Quando estiver na sua vez, o jogador joga uma carta para que Leo avance de uma a quatro casas no caminho e revela a peça do animal no espaço onde ele parou. Se a peça for da mesma cor que a carta jogada, o relógio permanece no mesmo horário que estava no início da vez, mas se a peça for de cor diferente, o relógio avança de uma a cinco horas dependendo do animal representado na peça. Coitado do Leo! Se o relógio chegar às 20h antes que ele chegue à barbearia, a jogada termina e ele tem que voltar para casa e tentar no dia seguinte. Vire todas as peças reveladas para baixo novamente.
Se os jogadores conseguirem levar Leo à barbearia para aparar a juba dentro de cinco dias, eles ganham!
PRÊMIOS
2016 Kinderspiel des Jahres Nominee
2016 Deutscher Spiele Preis Best Children’s Game Winner
Indicado Ludopédia 2017 (Jogo Infantil)
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